KTM3


Programmation avec scratch de l'afficheur :

 1 - Télécharger et ouvrez avec scratch le fichier ci-dessous :
 
Cliquer ICI








2 - En vous inspirant du programme des lutins  batterie 1 et batterie 2 programmer les lutins
batterie 3, batterie 4, batterie 5 et 6. ( modifier la valeur du pourcentage pour que toutes les images aient la même dimension)


3 - Recopier la programmation lutin Bouton 



 4 - Recopier la programmation du lutin Panne